设计有黏性的功能带动整个产品

您每天都会登录哪些网站?

哪些网站是您每天必须去的?

为什么有些网站您每天必去不可?

必去不可得网站是不是和积分有关?


    举个列子,比如QQ的在线时间。当QQ刚推出这个产品的时候,QQ用户们疯狂挂机,为的就是把自己的等级挂高,出现更多的星星,月亮,甚至是太阳。QQ用户们互相攀比,看谁的等级好,等级高的人就会沾沾自喜。后来,当QQ改变规则后,每天只要登录2小时,就可以记录为一天,长时间挂机的少了,但又养成了每天必登录QQ2小时的习惯。

    这个功能的设计,最初达到了增加了用户同时在线人数,变规则后又养成了用户每天都登录QQ软件2小时的习惯。

    看似一个很简单的功能,但用户之间就形成了一个无形的攀比,用户在线的过程中,就会使用软件的其他功能,以一个点的功能,增加用户使用黏性,同时带动了整个软件的发展。


    爱情公寓里有一个花园的功能,规则就是每天浇一次花,一般住户增加3朵,白金VIP住户增加6朵。 一天没有浇花,会枯萎1朵。

    爱情公寓的定位是最受女生喜爱的温馨交友社区,女生对这些花花草草啊就很喜欢,一旦开始种植后,就不愿意看到花的枯萎。就会坚持每天登录,甚至为了尽快看到满院子的花朵,还申请成为白金VIP用户。

    这个功能使用户坚持每天登录,甚至成为消费用户。同时用户浇花后,还会看看其他功能,比如自己写写日记,看看别人的日记什么的。用户黏性有了,这个社区就开始热闹起来了。


    早期的网民不知道是否还记得逸飞岭这个社区。我印象最深的就是其中的几款游戏,例如种花,挖冰等。

    逸飞岭的种花规则是,从种子开始种起,然后检查拔草,施肥,浇水,种子就会变成幼苗,然后长大,最后开出花。花可以变成种子,也可以当礼物送给朋友。

    这个功能培养用户长期使用了产品,而且成果可以送给朋友,又增加了用户间的互动。

    这三个例子,我觉得很有代表意义。在设计产品的时候,做出类似有黏性的功能,激发出用户的积极性,会使用户对整个产品有依赖性。

    在互联网这个大社会中,网络虚拟的积分对网民来说,就好像是一种社会地位的象征。积分越多,表明你就是在这个圈子中身份很高的人。

    看似简单的一个功能,说不定会对整个产品做出很大的贡献。

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